Refleksioner over designkoncept

Motion i vores tilfælde er løb, eftersom det er det, som vi har indsamlet data på via vores interviewpersoner.

Vi har designet en prototype med samme koncept, som varierer i udseende. Konceptet er, at man via en app på sin telefon indsamler data om søvn og motion. Appen er forbundet til en LED-tavle, som er interaktiv i den forstand, at LED-tavlen ændrer udseende alt efter, hvordan ens balance mellem søvn og motion er. På tavlen har brugeren mulighed for at vælge mellem fire forskellige udseender. Tavlen skal ses som et device, som skal være en form for motivation for brugeren til at få en sund balance mellem søvn og motion. Vi er dog opmærksomme på spørgsmålet: hvad er en sund balance mellem søvn og motion? App’en skal være fagligt argumenteret og kunne forholde sig kritisk til brugerens data på baggrund af videnskabelig evidens. 

Vores koncept fokuserer på løb, derfor henvender den sig til folk, som dyrker løb i deres fritid eller som er interesserede i at begynde at dyrke løb. Vi er bevidste om, at vi på den måde potentielt ekskluderer andre brugere, som ikke dyrker løb som deres foretrukne motionsform. Med vores koncept kan vi altså ikke aktivere alle brugere, men vi kan gøre et forsøg på at aktivere nogle. 

En vigtig pointe er, vi forsøger at skabe et designkoncept, som er med til at fordre en sund livsstil. Derfor er det vigtigt for os at vores koncept ikke besidder egenskaber som kan virke som en straf for brugeren, da det er vores overbevisning, at dette kan have en negativ effekt for brugeren; netop at han/hun får en følelse af ikke at leve op til noget, og at konceptet dermed bliver en stressfaktor for brugeren.

Tre versioner af vores koncept

LED-tavle med træ:

Koncept: vælger brugeren designet med træet, får han/hun et visuelt billede af hvordan brugeren trives ud fra parametrene søvn og motion. Under indstillinger kan tidsintervallet justeres, så brugeren eksempelvis kan indsamle data fra en uge eller en måned. Det grafiske træ tager udgangspunkt i træets naturlige cyklus, som ændres i forbindelse med brugerens indsamlede data. De grønne blade symboliserer søvn, mens de røde æbler symboliserer hvorvidt brugeren får tilstrækkelig motion. Hvis brugeren stortrives ud fra parametrene søvn og motion bliver træet flot og frodigt, men hvis brugeren omvendt ikke sover eller motionerer tilstrækkeligt, afspejles dette i det grafiske træ. Således vil blade og æble falde af, og dette kan ses som en advarselsindikator for at brugeren bør leve mere sundt ud fra de givne parametre.

Fordele og ulemper:

Rent visuelt kan brugeren have interesse i at opretholde et flot grafisk træ, og det essentielle er at brugeren selv bestemmer over sine aktiviteter om hvorvidt de skal deles eller/præsenteres.

En ulempe ved træ-designet/indstillingen er at det kan være svært at vurdere om hvorvidt træet bliver flottere. En anden ulempe ved træet er, at det bliver meget tydeligt, hvis brugeren ikke har haft en god balance mellem søvn og motion og dette kan være deprimerende eller påvirke brugeren negativt.

LED-tavle med abstrakte farver: 

Koncept: i denne indstilling har brugeren mulighed for i en mere abstrakt facon at følge med i hans/hendes balance mellem søvn og motion. For hver dag der går, optræder farverne vilkårligt på LED-tavlen i abstrakte sammensmeltninger. Hvis brugeren i en periode eller nogle dage har haft en god balance mellem søvn og motion, vil farverne optræde kraftigt på LED-tavlen. Hvis brugeren derimod i en periode eller nogle dage har haft udfordringer med at balancere søvn og motion, vil farverne optræde svagere. I kraft af at farverne optræder vilkårligt, vil brugeren ikke direkte kunne tyde ud fra det visuelle billede, hvilke farvepletter der stammer fra præcist hvilken dag. Det skal forstås på den måde, at hvis en farve bliver kraftigere, så har app’en målt, at man har haft en god balance mellem søvn og motion. Hvis brugeren ønsker at se dataen fra perioderne med kraftige farver, er der mulighed for at se det på app’en. Farverne optræder over en så lang periode, som brugeren ønsker det, og tavlen kan nulstilles, når brugeren ønsker det.

Fordele og ulemper: denne tavles æstetiske element kan potentielt have konsekvenser for brugerens motivation. Hvis brugeren eksempelvis foretrækker farverne som lyse og pastel-agtige fremfor de kraftigere farver, som optræder, når brugeren har en fin balance, kan det potentielt resultere i, at brugeren bliver doven. En løsning på dette problem ville være, at brugeren ændrer LED-tavlen indstilling til eksempelvis træet. 

LED-tavle med mønster:

Koncept: denne indstilling minder om forrige idet den på samme måde har et æstetisk element i sig, som består i, at efterhånden som brugerens data indsamles, formes abstrakte mønstre på tavlen. Den ene side af LED-tavlen repræsenterer brugerens søvndata, og den anden repræsenterer brugerens løbedata. Mønstret vokser fra “bunden” af LED-tavlen og opad. Modsat forrige LED-tavlen, opdeler denne henholdsvis søvn- og løbedataen, og derfor bliver det lettere for brugeren at skelne mellem, hvorvidt han/hun sover godt/tilstrækkeligt meget og dyrker tilpas meget løb. Mønstret vokser sig større over en periode på en uge og nulstilles efterfølgende.

Fordele og ulemper: i kraft af at brugeren tydeligt visuelt kan skelne mellem løb og søvn og dermed se, hvor “godt” eller “dårligt” han eller hun klarer sig. Dermed kan der potentielt hos brugeren opstå en følelse af, at han/hun ikke lever op til at have et ordentligt søvn- eller løbemønster. Dette kan have en selvforstærkende effekt idet, at brugeren kan få et overdrevet fokus på at skulle holde en passende balance, og føler at han/hun skal leve op til et bestemt mål, hvilket vi, som nævnt tidligere, gerne vil undgå. Hvis brugeren føler, at han/hun fejler, kan det have negative konsekvenser for brugerens generelle og mentale sundhed.

Skriv en kommentar

Design a site like this with WordPress.com
Kom igang